Modul Memahami Etimologi Multimedia

Modul Memahami Etimologi Multimedia. Perkembangan teknologi Informasi berkembang begitu cepat terutama Komputer multimedia  dimana lalu lintas kesemua lini  baik bisnis, sekolah, rumah, tempat umum dan lain lain. Dengan perkembangannya yang begitu pesat mengandung arti bahwa pasarnya bagus, ini merupakan peluang bagi bangsa Indonesia untuk  mempersiapkan tenaga kerja trampil dalam bidang tersebut. Perkembangan multimedia perlu di…

Membuat Storyboard Aplikasi Multimedia – Part 2

Artikel ini merupakan kelanjutan dari sebelumnya yaitu cara membuat storyboard aplikasi multimedia beberapa waktu yang lalu. Pemakaian storyboard tidak hanya terbatas pada pembuatan animasi tetapi juga sangat diperlukan dalam pembuatan project multimedia lainnya seperti; Game, Film, Media Pembelajaran Interaktif, Design Website, Video Company Profile, dan sebagainya. Tujuan pembuatan storyboard adalah untuk menyampaikan ide dan menyelesaikan…

Cara Membuat Storyboard Aplikasi Multimedia

Cara Membuat Storyboard Aplikasi Multimedia. Storyboard adalah sejumlah gambar, didukung dengan catatan directional, yang membentuk script visual untuk sebuah Animasi. Mereka bertindak bagaikan sebuah konsep (ide) yang membantu dalam proses perencanaan, dan berfungsi untuk menguraikan peristiwa dan tindakan. Yang menentukan dari sebuah storyboard adalah pada adegan (scene), durasi (timing), kamera-shot, dan audio. Setiap gambar dalam…

Cara Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash 8

Cara Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash 8. Salah satu fungsi dari software Macromedia Flash 8 adalah dapat digunakan untuk membuat animasi kartun. Ada cukup banyak teknik yang dapat digunakan dalam membuat animasi kartun ini tergantung dari sang animator. Kali ini saya akan share film animasi kartun yang coba saya buat menggunakan Macromedia Flash 8….

Cara Menggambar Animasi bagian 2 (Inbetweening)

Cara Menggambar Animasi bagian 2 (Inbetweening). Menggambar merupakan proses membuat garis-garis yang terencana dan menyambung garis-garis tersebut sehingga menghasilkan suatu gambar yang dapat didefinisikan. Artikel ini sebagai lanjutan pada artikel sebelumnya tentang cara menggambar animasi khususnya pada tahap inbetweening.